후지요시슌 2

스쿠스타를 까보자(3) - 수준 미달의 클라이언트(어플)

처음 원고를 작성할 당시에 슼타 욕을 할 거리는 더 많았습니다만 1) 그걸 완성하기까지의 삶의 여유가 없었음 2) 시간이 지나면서 무슨 욕을 할 것인지 다 까먹어버림 3) 그 와중 일부는 개선되었음 의 문제로 보류하고 있었습니다. 사실 나무위키꺼라의 항목으로도 굉장히 많이 언급되어 있는 것이 슼타의 문제점이기도 하고요. 러브라이브! ALL STARS/비판 및 문제점 - 나무위키 라이브 시 특기발동률의 상한은 66%로 제한된다. 일반적인 경우에서는 문제가 되지 않지만, 니지동 3집이 나오는 시즌에서 문제가 되었다. 哀温ノ詩, MIRACLE WAVE, ジングルベルがとまらない 외의 namu.wiki 여기서는 이 항목에서 덜 다루고 있는 점 등에 집중해서, 적당히 빠르게 마무리를 내 버리고자 합니다. 원래 슼타..

러브라이브 2022.05.13

스쿠스타를 까보자(2) - 게임플레이의 문제점

스쿠스타 첨 나왔을 때는 그래도 괜찮은 게임이었다. 아니, 그렇게 여겨졌다. 리듬게임만으로 승부하려니 이미 스쿠페스 때랑 달리 유사한 장르의 게임들이 우후죽순으로 쏟아져 나왔으니까, 나름 변화구를 던지려고 한 셈이겠지. 그래서 리듬게임 요소는 한숟가락 덜고 공략요소를 넣고자 했다. 그 의도가 제대로만 기능했다면, 리듬게임의 재미를 챙기면서도 리듬게임 특유의 피지컬 진입장벽은 덜어낸 신감각의 게임으로 대중화 가능했을지도 모르겠다...어디까지나 이론적인 이상을 이야기하는 것이다. 이론은 그게 불가능하건 말건 펼치면 장땡 아닌가. 하지만 곰곰이 생각해보면 이 둘은 물과 기름 같이 섞일 수 없는 존재가 아니었을까 하는 생각이 들더라. '풀콤을 했는데 왜 죽지?'라는 문장으로 대표되곤 하지만, 사실은 이것보다도 ..

러브라이브 2021.08.29