스쿠스타 3

스쿠스타를 까보자(3) - 수준 미달의 클라이언트(어플)

처음 원고를 작성할 당시에 슼타 욕을 할 거리는 더 많았습니다만 1) 그걸 완성하기까지의 삶의 여유가 없었음 2) 시간이 지나면서 무슨 욕을 할 것인지 다 까먹어버림 3) 그 와중 일부는 개선되었음 의 문제로 보류하고 있었습니다. 사실 나무위키꺼라의 항목으로도 굉장히 많이 언급되어 있는 것이 슼타의 문제점이기도 하고요. 러브라이브! ALL STARS/비판 및 문제점 - 나무위키 라이브 시 특기발동률의 상한은 66%로 제한된다. 일반적인 경우에서는 문제가 되지 않지만, 니지동 3집이 나오는 시즌에서 문제가 되었다. 哀温ノ詩, MIRACLE WAVE, ジングルベルがとまらない 외의 namu.wiki 여기서는 이 항목에서 덜 다루고 있는 점 등에 집중해서, 적당히 빠르게 마무리를 내 버리고자 합니다. 원래 슼타..

러브라이브 2022.05.13

스쿠스타를 까보자(2) - 게임플레이의 문제점

스쿠스타 첨 나왔을 때는 그래도 괜찮은 게임이었다. 아니, 그렇게 여겨졌다. 리듬게임만으로 승부하려니 이미 스쿠페스 때랑 달리 유사한 장르의 게임들이 우후죽순으로 쏟아져 나왔으니까, 나름 변화구를 던지려고 한 셈이겠지. 그래서 리듬게임 요소는 한숟가락 덜고 공략요소를 넣고자 했다. 그 의도가 제대로만 기능했다면, 리듬게임의 재미를 챙기면서도 리듬게임 특유의 피지컬 진입장벽은 덜어낸 신감각의 게임으로 대중화 가능했을지도 모르겠다...어디까지나 이론적인 이상을 이야기하는 것이다. 이론은 그게 불가능하건 말건 펼치면 장땡 아닌가. 하지만 곰곰이 생각해보면 이 둘은 물과 기름 같이 섞일 수 없는 존재가 아니었을까 하는 생각이 들더라. '풀콤을 했는데 왜 죽지?'라는 문장으로 대표되곤 하지만, 사실은 이것보다도 ..

러브라이브 2021.08.29

스쿠스타를 까보자(프롤로그) - 출시 전

경어 존칭 등은 생략합니다. 특성상 비속어 등이 들어갈 수 있습니다. 장문으로 쓰고 싶던 생각을 옮기기 위한 수단으로 블로그를 해볼까 결심했던 계기 중 하나가 이것이었다. 출시 전에는 말 그대로 지구를 정복할 기세의 게임이었지만, 지금 생각하면 그저 웃음벨에 불과한 게임(笑)인 것. "러브라이브! 스쿨아이돌페스티벌 ALL STARS"(스쿠스타)이다. 출시 직후부터 과금하고 시간 태워가고 멘탈 태워가며 했던 게임인데 포트리스 하던 시절부터 온라인게임 접해온 내가 이렇게까지 특정 게임과 운영에 대해 분노조절이 안되는건 처음이라서 좀 쌍욕좀 해보려고 컴퓨터 켜서 블로그 쓰고 있다. 크랩의 한국인 직원이 내 블로그를 보고 명예훼손이라고 고소장 날려주면 그것보다 좋은 포상은 없을 것이다(?) https://www..

러브라이브 2021.07.11